Regolamento Leagues
REGOLAMENTO UFFICIALE LEAGUES STAGIONE 2026-2027
1. Introduzione
Starcks Leagues è il fantacalcio a leghe private di Starcks: ogni utente può creare la propria lega, scegliere le competizioni reali da seguire, impostare regole, calendario e premi, e sfidare amici e altri utenti giornata dopo giornata.
Ogni lega è configurata dal suo admin (l'utente che la crea): il presente regolamento descrive il funzionamento comune a tutte le leghe e le opzioni che l'admin può scegliere. Le regole specifiche di una lega sono sempre consultabili nella sezione Opzioni della lega stessa.
2. Creazione di una Lega
La creazione avviene tramite una procedura guidata in 9 passi: nome e sponsor, squadre reali, calendario, rosa e moduli, regole di gioco, iscrizione e premi, mercato, visibilità e contatti, riepilogo finale.
- Requisiti: per creare una lega è necessario un account abilitato al gioco e di livello Tier 1, cioè con email e numero di telefono verificati e documento d'identità approvato.
- Leghe gratuite: ogni utente può creare fino a 10 leghe all'anno senza costi; le eventuali leghe successive possono prevedere un costo di creazione, indicato prima della conferma.
- Nome: massimo 30 caratteri.
Finché la lega è in bozza l'admin può modificarne liberamente la configurazione. La bozza viene pubblicata con la prima iscrizione, che è sempre quella dell'admin: da quel momento le iscrizioni sono aperte agli altri partecipanti e la configurazione non è più modificabile, ad eccezione di visibilità, contatti e link di pagamento.
3. Visibilità e Contatti
Ogni lega può essere:
- Pubblica: compare nella sezione Leghe e chiunque può iscriversi.
- Su invito: ci si iscrive soltanto tramite il link di invito condiviso dall'admin.
L'admin deve indicare almeno un contatto social (ad esempio WhatsApp, Telegram, Discord, Instagram) attraverso cui i partecipanti possono raggiungerlo, e può aggiungere facoltativamente dei link di pagamento (Satispay, PayPal, Revolut).
4. Iscrizione
Per iscriversi a una lega è necessario creare una squadra indicando:
- Nome della squadra: obbligatorio, massimo 15 caratteri, unico all'interno della lega.
- Sponsor, logo e maglia: obbligatori.
- Stadio: facoltativo.
Ogni utente può iscrivere una sola squadra per lega. L'iscrizione è possibile finché la lega è aperta, entro la data di chiusura delle iscrizioni e fino al raggiungimento del numero massimo di partecipanti.
La quota di iscrizione può essere gratuita oppure espressa in Fanta€. Le quote in Fanta€ non generano alcun movimento di denaro sulla piattaforma: Starcks registra le iscrizioni e i premi, mentre la loro gestione economica è a cura dell'admin e dei partecipanti.
- Commissione admin: nelle leghe con quota l'admin può trattenere una percentuale del montepremi, fino a un massimo del 50%, indicata nella configurazione della lega.
- Partecipanti: l'admin fissa un numero minimo (almeno 2) e un numero massimo.
- Chiusura iscrizioni: è fissata dall'admin e deve precedere di almeno 10 minuti l'inizio della prima giornata.
Alla chiusura delle iscrizioni:
- se gli iscritti sono almeno il numero minimo, la lega viene confermata e tutte le squadre risultano accettate;
- in caso contrario la lega non parte e tutte le iscrizioni vengono rimborsate.
Se la lega raggiunge il numero massimo di partecipanti, l'admin può chiudere le iscrizioni e avviarla in anticipo. Prima dell'avvio, l'admin può inoltre rimuovere una squadra iscritta, che viene rimborsata.
5. Competizioni e Calendario
L'admin sceglie le squadre reali da cui attingere i calciatori, appartenenti a una o più competizioni. Il listone della lega comprende tutti i calciatori quotati di quelle squadre.
Il calendario è composto da giornate di lega: ogni giornata comprende al massimo un turno reale per ciascuna competizione scelta, in ordine cronologico e senza sovrapposizioni.
6. Rosa
La configurazione della lega stabilisce:
- Giocatori in rosa: da 1 a 30. L'admin può fissare un numero per ciascun ruolo (portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti) oppure solo il totale. Configurazione suggerita: 25 giocatori, di cui 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
- Titolari: il numero di giocatori schierati in ogni giornata, fino a un massimo di 11.
- Moduli: l'elenco dei moduli ammessi, oppure il modulo libero, che consente qualsiasi disposizione dei titolari.
Se una squadra reale non fa più parte della lega, i suoi calciatori restano in rosa ma non sono più schierabili.
7. Mercato
Ogni lega adotta una delle due modalità di costruzione delle rose:
- Listone: ogni squadra acquista i propri giocatori sulla piattaforma, con un budget uguale per tutti. Il prezzo di acquisto è la quotazione corrente del calciatore e lo stesso calciatore può essere presente in più squadre della lega.
- Asta: le rose vengono assegnate tramite un'asta dal vivo o online organizzata dall'admin, che ne carica poi l'esito in piattaforma tramite file. Ogni calciatore può appartenere a una sola squadra della lega.
Il mercato iniziale si apre con la pubblicazione della lega e si chiude all'inizio della prima giornata. Nel Listone la rosa deve rispettare il numero di giocatori (e di ruoli, se previsto) e il costo complessivo non può superare il budget.
La quotazione dei calciatori si aggiorna dopo ogni partita in base al rendimento, con una variazione massima di ±7,5% per partita; la quotazione minima è 1.
8. Mercati di Riparazione e Scambi
Tra una giornata e l'altra possono aprirsi i mercati di riparazione, nelle pause scelte dall'admin (in ogni pausa oppure solo in alcune). Un mercato di riparazione si apre alla chiusura della giornata precedente e si chiude all'inizio della giornata successiva.
- Operazioni per mercato: ogni squadra può effettuare al massimo il numero di operazioni fissato dall'admin.
- Listone: si scambia un giocatore della propria rosa con uno del listone. Il giocatore ceduto vale il suo valore di vendita, quello acquistato la sua quotazione; se la lega prevede i ruoli, i due giocatori devono avere lo stesso ruolo.
- Asta: le squadre possono proporsi scambi di giocatori (stesso numero di giocatori, con eventuale conguaglio di budget). Lo scambio diventa effettivo solo se accettato dalla squadra destinataria; se la lega prevede i ruoli, il saldo per ruolo deve essere invariato e nessuna squadra può andare sotto zero di budget. Le proposte ancora in attesa decadono all'apertura della giornata.
- Valore di vendita: corrisponde, secondo la configurazione della lega, alla quotazione attuale oppure al prezzo di acquisto del calciatore, eventualmente moltiplicato per il coefficiente indicato dall'admin.
Cedere un giocatore lo rimuove anche dalle formazioni già schierate per le giornate successive.
9. Schieramento della Formazione
Per ogni giornata ciascuna squadra schiera i propri titolari secondo uno dei moduli ammessi e organizza la panchina. La formazione può essere modificata fino all'inizio della prima partita della giornata, momento in cui viene congelata.
Ogni titolare deve essere schierabile e non può comparire due volte. Nelle leghe a scontri diretti, la squadra che osserva il turno di riposo non schiera.
Se una squadra non schiera, si applica la regola scelta dall'admin:
- Ultima formazione: viene riproposta l'ultima formazione schierata, aggiornata con i movimenti di mercato.
- Nessuna formazione: la squadra ottiene 0 punti nella giornata.
10. Sostituzioni
L'admin sceglie una delle due modalità e il numero massimo di sostituzioni applicate per giornata:
- Panchina: si schiera una panchina ordinata. Se un titolare non prende voto, entra la prima riserva dello stesso ruolo che ha preso voto, secondo l'ordine della panchina, senza cambiare modulo. Solo le prime posizioni della panchina, nel numero fissato dall'admin, partecipano alle sostituzioni.
- Diretta: per ogni titolare si può indicare una riserva dedicata dello stesso ruolo, che entra solo se il titolare non prende voto. Se non prende voto neppure la riserva, non entra nessuno.
11. Pesi
Nelle leghe che lo prevedono, ogni titolare riceve una percentuale di peso, compresa tra il minimo e il massimo fissati dall'admin (valori suggeriti: dal 5% al 15%). La somma dei pesi dei titolari deve essere esattamente 100%.
Il punteggio di ogni titolare è dato dal suo voto moltiplicato per il suo peso. La riserva che subentra assume il peso del titolare sostituito.
12. Calcolo dei Risultati
I voti dei calciatori si basano sui dati statistici forniti da provider leader del settore (SportMonks). L'admin sceglie il sistema di voto della lega:
- Star Algo: l'algoritmo proprietario di Starcks, che valuta in modo complessivo la prestazione del calciatore.
- Fanta Algo: il voto in stile fantacalcio, con bonus e malus.
Bonus e malus del Fanta Algo:
- Gol: +3
- Assist: +1
- Rigore parato: +3
- Ammonizione: −0,5
- Espulsione: −1
- Autogol: −2
- Rigore sbagliato: −3
- Gol subito (portiere): −1
- Porta inviolata (portiere): +1
Calciatori senza voto: secondo la configurazione della lega, il calciatore che non prende voto non conta oppure riceve il voto d'ufficio indicato dall'admin (in tal caso non viene sostituito).
Il punteggio di squadra è dato dalla somma dei punteggi dei titolari e delle riserve subentrate, a cui si aggiunge l'eventuale modificatore difesa. I punteggi dei singoli calciatori sono arrotondati al primo decimale.
13. Modificatore Difesa
Nelle leghe con Fanta Algo l'admin può attivare il modificatore difesa. Si applica se tra i calciatori che concorrono al punteggio ci sono almeno 1 portiere e 4 difensori: si calcola la media dei voti base del portiere e dei 3 migliori difensori e si assegna il bonus corrispondente:
- da 6 a 6,24: +0,5
- da 6,25 a 6,49: +1
- da 6,50 a 6,74: +1,5
- da 6,75 a 6,99: +2
- da 7 a 7,24: +3
- da 7,25 a 7,49: +3,5
- da 7,50 a 7,74: +4
- da 7,75 a 7,99: +4,5
- 8 o più: +5
Sotto la media di 6 il modificatore non assegna alcun bonus.
14. Modalità di Sfida e Classifica
L'admin sceglie la modalità di sfida della lega:
- Classic (scontri diretti): ogni giornata le squadre si affrontano a coppie secondo un calendario generato alla conferma della lega (con turno di riposo se le squadre sono in numero dispari). Il punteggio di squadra viene convertito in gol: il primo gol si segna raggiungendo una soglia proporzionale al numero di titolari (con 11 titolari: 66 punti con Fanta Algo, 440 punti con Star Algo) e ogni ulteriore gol ogni 6 punti (Fanta Algo) o 44 punti (Star Algo). Vittoria 3 punti, pareggio 1 punto, sconfitta 0 punti; chi osserva il turno di riposo ottiene 0 punti. Classifica: punti, poi punteggio totale, poi differenza reti.
- Royale (tutti contro tutti): la classifica è data dalla somma dei punteggi ottenuti in tutte le giornate.
- GP: in ogni giornata le squadre ricevono punti in base al piazzamento, come nella Formula 1: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 punti dal 1° al 10° posto. A parità di punteggio di giornata le squadre ricevono gli stessi punti. Classifica: punti GP, poi punteggio totale.
In caso di parità su tutti i criteri, le squadre condividono la stessa posizione in classifica.
15. Rinvii, Sospensioni o Annullamento delle Partite
Se una partita viene rinviata, sospesa o annullata e non si gioca entro la chiusura della giornata, i calciatori coinvolti risultano senza voto e si applicano le regole delle sostituzioni e dei calciatori senza voto previste dalla lega (Sezioni 10 e 12).
16. Svolgimento della Giornata
Inizio della Giornata: coincide con il calcio d'inizio della prima partita della giornata. Da questo momento le formazioni sono congelate e i mercati di riparazione eventualmente aperti si chiudono.
Chiusura della Giornata: avviene dopo la conclusione di tutte le partite e la consolidazione dei voti, con l'aggiornamento della classifica.
Notifiche: i partecipanti ricevono un promemoria 24 ore e 1 ora prima dell'inizio di ogni giornata, oltre alle notifiche di apertura e chiusura della giornata.
17. Premi
Nelle leghe con quota di iscrizione l'admin stabilisce la distribuzione dei premi tra le prime posizioni della classifica finale: le percentuali devono essere decrescenti, sommare al 100% e il numero di posizioni premiate non può superare il numero minimo di partecipanti. Le leghe gratuite non distribuiscono premi.
- Montepremi: è dato dalle quote delle squadre accettate, al netto della commissione admin.
- Requisito di partecipazione: per ricevere un premio una squadra deve aver schierato personalmente la formazione in almeno il 50% delle giornate; le formazioni riproposte in automatico (regola "Ultima formazione") non contano. La quota delle squadre che non rispettano il requisito viene ridistribuita in proporzione tra gli altri premiati.
- Pari merito: se più squadre condividono una posizione premiata, le relative percentuali vengono sommate e divise in parti uguali.
Al termine dell'ultima giornata i premi vengono notificati ai partecipanti. Entro 24 ore dalla notifica l'admin può bloccare la consegna indicandone il motivo, nel qual caso la lega viene verificata dallo staff Starcks; altrimenti i premi vengono assegnati e la lega si chiude.
18. Modifiche al Regolamento
Starcks si riserva il diritto di introdurre modifiche al presente regolamento nel corso della stagione, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza di gioco. Qualsiasi cambiamento sarà comunicato per tempo tramite i canali ufficiali (ad esempio Instagram e Telegram).
Per maggiori informazioni o ulteriori chiarimenti, si invita a consultare i canali ufficiali di Starcks o a contattare il servizio di supporto. Buon divertimento e in bocca al lupo con Starcks Leagues!